ぬりめいず 10 Hard 10x10

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<ぬりめいずのルール>
1.盤面のいくつかのマスを黒くぬって壁を作り、白マスをたどるとSからGまで通ることができる迷路を作りましょう。
2.太線で区切られたそれぞれの部屋にあるマスは、すべて黒マスになるか、すべて白マスになるかのどちらかです。
3.すべての白マスはタテヨコにひとつながりになりますが、白マスで輪っかができてはいけません。
4.SG○△があるマスはすべて白マスになります。すべての○は、SからGまでの最短経路上にあるようにし、すべての△は、最短経路から外れるようにします。
5.白マスも黒マスも、2×2以上のカタマリになってはいけません。

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流れるループ 7 Medium 10x10

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<流れるループのルール>
1. 盤面のいくつかの白マスに線をひいて、全体で向きがある1つの輪っかを作りましょう。
2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。
3. 矢印がある白マスには必ず線が通り、そのマスで線は直進します。2つ以上の矢印を通る場合、できた線をたどると同じ向きになるようにします。
4. 黒マスの中の矢印は、その黒マスから矢印の方向に、別の黒マスか外枠まで風が吹いていることを表します。風が吹いているマスでは、線は風上に向かって進むことはできません。
5. 風が吹いているマスに横から線が入る場合は、必ず1マス以上風下方向に流されます。流されると外枠や黒マスにぶつかってしまう、というマスに線が入ってはいけません。


本誌154号オモパについて

お久しぶりです。1か月もの間放置してしまい申し訳ございません。
どうも自分は趣味にがっつりハマる時とそうでないときの緩急の差が激しすぎるようです。
しばらく実生活が忙しいこともありパズルへの再燃はまだしばらく後になるかと思いますが復活した時はまたよろしくお願いします。

さて、さすがに本誌への投稿はせねば…ということでオモパ製作に取り掛かり始めたので、そのついでにオモパについての感想、メモなど。2軍についてはほとんど前と同じ感想なので割愛。

・ウソワン
二軍昇格が見えてきた…?いろいろと気になる点はまだありますが公式サイトにルールが載るまでは頑張ってほしいです。
5番にもある周りの2マスだけ空いてる嘘つき1の振舞が個人的に好きです(片方のマスが決まるともう片方が同じ色に決まる)

・ノンダンゴ
さっぱりとした解き味でまとめて解きたくなるタイプですね。大きいサイズ、変わった形の部屋などが入ってくるとトリッキーで目新しい、より面白い展開が楽しめそうです。作っているときのうっかりナナメ三連が怖い。

・オレサッカー
残留は厳しいだろうと思っていたパズルの1つでしたが、独特な解く気持ちよさ、それに加え作る楽しさがじわじわ分かってきて、とんだダークホースだと分かりました。同じサッカーで例えるなら今季のレスターみたいな感じ(サッカー素人並の感想)
ところで10x10のときってゴールの幅はみなさん何マスにしてますか?自分は4マス派です。

・クロクローン
ルール3に関する意見が一時期少し飛び交いましたが、自分としてはこれが1つの完成形なのかなと思っています。
ニコリ系パズルは単純、大量生産指向の方があっていると考え、問題の作りやすさ、ルールの単純さを重視した結果です。
確かに指定なしの複数マスユニット不可や場所指定の強さのため上級手筋が一部不可能になってしまう、というのは痛いですが…。ヒントの出し方に関してよりよい案がございましたら是非改案をお願いします。

・月か太陽
ルールがやや複雑ですが、カントリーロード的な展開とかスラローム的な展開とかいろいろ出来るとは思います。
自分としてもまだ十分に開拓しきれてないように思うので、今後どういう方向で進化していくのかが楽しみです。

・四角に重ね敷き
細長い四角で橋を架けるような展開が面白かったです。ただ肝心のつながりが一目で分かるようなものでないのでやはりそこが気になりますね。一目で分かるようなうまいマークの仕方ってないかな。

・キンコンリンク
サクサク解けてとても気持ちよかったのですが、果たして難しい問題が作れるのかどうか。簡単に組み込める中上級手筋が何パターンか発掘されれば有望ですね。

プロフィール

齋藤すばる

Author:齋藤すばる
ニコリ系のペンシルパズルを不定期で公開するブログです。最近はオモパが多めかも。ツールとしてぱずぷれv3様を使用させて頂いております。
昔の創作問題集
Twitter: @Subaru_Saito

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